本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。
十个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型
1. 怪物——点击动作游戏
2. 迷你拼图——拼图游戏
3. 地牢吞噬者——吃豆游戏
4. In the Dark Water——3D声音探索游戏
5. 摇滚女孩——节奏游戏
6. 噬星者——全方位滚动射击游戏
7. 吃月亮——消除动作解谜游戏
8. 猫跳纸窗——跳跃动作游戏
9. 村子里的传说——角色扮演游戏
10. 迷踪赛道——驾驶游戏
详略得当,风格细腻,附带完整的工程源码
结合丰富的插图,重点解析各类型游戏的实现思路和核心功能,读者可下载随书附带的工程源码了解游戏的完整实现。部分章节还提供了试验工程。
修订版基于Unity5全面升级,并对Unity的重要概念进行了梳理
下载地址(查看权限)
- 所有人: 免费下载
- 我的等级
- 游客
- 附件详情0