PS格式全介绍 jpg/jpeg/jpeg2000有啥区别

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Photoshop简称PS,是我们日常办公中必备软件,虽然大部分用户不可能达到专业设计的程度,但日常的污点修复、尺寸修改和格式转换等技能几乎人人必备。

不久前笔者在转换图片的时候本意要导出JPEG格式的图片,但不小心划到了JPEG2000,发现保存的设置和JPEG完全不同。

所以除了我们常用的JPEG、PNG和PSD格式外,PS中其他的格式都有什么用呢?

笔者本次按照格式的常用程度来排序,也方便大家查找。 另外在在PS中还支持使用图形处理器加速,虽然大部分图片的处理会比较依赖CPU和内存,但显卡在实时预览和绘制时会让操作更加顺滑。

JPEG系列

首先JPEG是我们日常中使用最多的格式,它也是目前兼容性最好一种有损图片格式。 其实这4个字母代表的是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组)的缩写,听起来还很专业。

JPEG(JPG,JPEG,JPE)

JPEG是最常用的一种图像格式,共有3种扩展名,其中JPE用到的相对较少,部分图片浏览器可能不兼容该格式,但只要手动改成JPG或JPEG格式即可。

JPEG能够将一张高清图压缩到很小尺寸,且仍能保持与原图近似的观感。

JPEG总共提供了12种等级的压缩比率,凭借完美的算法,尽管体积被缩小至数倍之小,但清晰度对于肉眼来说仍然难以分辨。 

  不过JPEG格式的图片会压缩原始图片的数据量,也就是说如果使用JPEG进行二次编辑,会导致图片数据量再次下降,并且这种下降是累积性的,所以该格式图片不适合在导出后反复修改。

JPEG 2000(JPF,JPX,JP2,J2C,J2K,JPC)

JPEG 2000是JPEG的升级版,压缩比更高,体积更小。在高压缩比率下,JPEG可能已经失真,但JPEG 2000仍能很好地识别出里面的内容。

和JPEG只支持有损压缩不同,JPEG 2000同时支持有损/无损两种压缩方式。 

  不过尽量JPEG 2000有着这样或那样的优势,但由于JPEG已经根深蒂固,JPEG 2000核心算法中涉及到的大量版权问题,并且大多数的浏览器仍然没有内置支持JPEG2000图像文件的显示,所以致使JPEG 2000并未真正流行起来。

JPEG 立体(JPS) JPEG立体是一种3D图像格式,其本质就是JPEG图片,只不过同时存储了左眼看到的图和右眼看到的图。 这一点其实有点儿像3D眼镜的原理,通过左右眼间细小的视觉差异,最终在观察者的大脑中形成立体感觉。

目前由于技术的革新,立体图片也几乎不再采用PS中的该格式,网上几乎没有关于JPEG立体的介绍资料,笔者试了几种软件发现也都无法很好地打开JPS格式图像。

PNG(PNG)

PNG是一种采用无损压缩算法的位图格式,其设计目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。

最重要的是PNG文件拥有较高的压缩比,不损失数据。 它利用特殊的编码方法标记重复出现的数据,可以毫不失真地保留图片中的全部细节,并且无颜色损失,这样就可以重复保存而不降低图像质量。

另外它支持Alpha通道,可以轻松保存JPEG无法搞定的透明区域,我们常用的logo或图片素材网站中的免扣素材,都使用的PNG格式保存。

GIF(gif)

网上常常能见到各种会动的图,这种动图其实就是GIF格式。GIF的原理很简单,就是像动画片一样先将各个场景罗列好,然后再按一定的频率播放出去。

GIF是一种位图,它的大致原理是:图片由许多的像素组成,每一个像素都被指定了一种颜色,这些像素综合起来就构成了图片。 

  出于体积上的考虑,GIF的色深只能支持到256色,如果直接将照片保存成GIF,能够看到明显的失真。 不过PS中虽然能保存GIF格式图片,但并不算是GIF的专用工具,只能对GIF实现简单的读取与编辑。 并且在常规的保存中GIF格式无法实时预览效果,通常我们会按“CTRL+ALT+SHIFT+S”储存为Web格式,实时进行仿色、颜色位数的操作。

Photoshop(PSD,PDD,PSDT)

PSD是Photoshop的默认格式,也是官方格式,它可以保存PS中的所有功能,如图层、蒙版、路径、通道等等,可以说是最方便二次编辑的格式。 一般设计都会用到这种格式,而“源文件”也通常指PSD格式的图片。

但PSD一般不会用作最终成品导出,原因就是保留过多信息文件太大,以及格式的通用性不强,除非电脑中单独安装图片浏览器或PS/AI等软件,不然Windows在初始状态下是无法打开PSD格式文件的。

大型文档格式(PSB)

PSD的进阶版本,PSD虽然厉害,但不能存储2GB以上的图片,而且它的色深也被局限在了8位/通道,如果你的图片超过上述限制,可以选择PSB格式文件,它支持4GB以上图片和8位以上色深,其他功能与PSD一致。

可以将其简单理解为PSD的2.0版本,除了完整继承PSD的全部功能外,PSB在图片体积及色深方面的限制更低,除了较大的文件外,在印刷行业也会经常用到。

Photoshop EPS/DSC 1.0/DSC 2.0(EPS)

EPS格式一般用于印刷领域,是桌面印刷系统普遍使用的通用交换格式。该种格式包含文件头信息的PostScript语言文件,利用文件头信息可使其他应用程序将此文件嵌入文档之内。 

  简单来说EPS格式保留了原文件中的矢量信息,虽然在PS中可以打开,但必须进行栅格化操作,也就是去掉矢量信息,所以理想的打开软件为AI。

除了常规的EPS外,在PS中还提供保存DSC 1.0和DSC 2.0文件,这两种格式的文件同样为EPS格式,但包含了复合选项,如彩色复合、灰度复合等等;而在DSC 2.0文件中,还包含了多文件无复合的选项,即储存后除了保存的文件,还会多出C/M/Y/K的印刷四色文件。 对于EPS格式,其实和AI中保存的AI格式大同小异。但AI格式中的位图图像是用链接的方式存储,EPS格式则将位图图像包含于文件中。对于含有相同图像信息的文件而言,AI格式会比EPS格式小很多,但如果要用于发排的稿最好存为EPS格式。 

  Photoshop PDF(PDF,PDP) 

  PDF格式大家同样不陌生,它是Portable Document Format的简称,意为“可携带文档格式”。这种格式其实属于一种电子文件,所以与操作系统无关,无论是Windows、Unix还是Mac OS都是通用的,并能达到同样的显示效果。

PDF文件以PostScript语言图象模型为基础,无论在哪种打印机上都可保证精确的颜色和准确的打印效果,即PDF会忠实地再现原稿的每一个字符、颜色以及图象。 所以在色彩精准度和跨平台操作的保障下,目前有越来越多的电子图书、产品说明、公司文告、网络资料、电子邮件在开始使用PDF格式文件。

另外PDF文件同样支持图层、矢量元素,支持RGB、CMYK、索引、LAB等多种颜色模式,但不支持Alpha通道(透明)。

BMP(BMP,RLE,DIB)

BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式。它是一种非压缩的图片格式。 优点是可以高保真地还原图片原始效果,并且支持16位、24位、32位色深,支持RGB、位图、灰度、索引,此外它在跨平台上的兼容性也很好。

缺点也是显而易见的,在图片中内容相同的情况下,BMP格式要比JPEG格式的文件大上几倍甚至十倍,并且BMP格式不会保留图层与蒙版,无法进行二次编辑。 TIFF(TIF,TIFF) TIFF(Tag Image File Format)图像文件是图形图像处理中常用的格式之一,其图像格式很复杂,但由于它对图像信息的存放灵活多变,它支持图层、支持无损压缩或有损压缩、支持透明域,这使得它几乎能够匹配任何的使用场景。

并且TIFF可以支持存储环境信息,如测绘方面的坐标系、比例尺、图像上点的坐标、经纬度、长度单位及角度单位等等。目前大部分印刷及排版领域也都会用到TIFF格式文件。

Photoshop Raw(RAW)

RAW格式熟悉相机的朋友应该不陌生,它是一种数码相机专用格式,包含图像传感器所处理数据,为后期带来更多调色空间。 但由于包含数据较多,RAW格式通常会非常大,动辄几十兆上百兆都有可能,所以即使有调色方便的优点,大部分非专业用户还是选择JPEG图像输出。

另外通常我们在PS中的常规操作不会存为RAW格式,它主要用来处理相机直出的图片,另外PS并不能直接读取RAW格式,而是借助官方的Adobe Camera Raw插件来实现。 

  上面介绍的都还算我们比较熟悉或者常用的,下面再对其他格式进行简单介绍。

Dicom(DCM,DC3,DIC)

Dicom格式文件主要用于医学数字成像,被广泛用于放射医疗,心血管成像以及放射诊疗诊断设备等等。从描述就可以看出,这个格式一般人用不到。 Dicom得到的信息往往是围绕人体某一部位制作的一个接一个的断面,因此图像也都是多层图像,这时就需要将图片保存为Dicom格式。

一般来说,Dicom的使用与生成都是有专用软件的,或者用Dicom在线相册,就算日常显示都不会用到PS,这里的PS只不过是做了一下简单兼容而已。

IFF(IFF,TDI)

IFF格式同样在PS中的作用不大,基本只作为简单的兼容来使用,IFF格式不同的地方在于,它不仅可以储存图像,还可以储存声音、音乐、视频和文本数据等多种扩展名的文件,主要用于Maya软件。

PCX(PCX)

时代的眼泪,在DOS时代PCX格式是最被广泛接受的图像标准之一,然而这种使用格式已经被其他更复杂的图像格式如GIF、JPEG、PNG渐渐取代。

Pixar(PXR) 

  通过名字我们能看出,Pixar格式的文件出自于皮克斯动画,也是一种极为罕见的格式,它是由Pixar公司Typestry软件生成,然而这种3D软件早已淘汰,所以PXR格式目前来说基本属于历史遗物。

Portable Bit Map(PBM,PGM,PPM,PNM,PFM,PAM)

Portable Bit Map其实是一种便携式位图的总称,在该格式中包含众多后缀,如PGM为便携式灰度图像格式(portable graymap file format);

PPM则是一种Linux图片格式(Portable Pixelmap)。但Portable Bit Map格式的位图使用也相对小众,目前我们在Windows上使用的大部分位图为BMP格式。

Scitex CT(SCT)

Scitex是美国赛天使公司,而Scitex CT这种格式则是在Scitex高档印前工作站上创建的一种图像文件格式,存储为SCT格式的图象文件通常都非常大,常用于专业色彩作品中,如杂志广告等。 简单来说,就是我们用不到。

Targa(TGA,VDA,ICB,VST)

Targa最早是美国Truevision为其显卡专门开发的一款图像格式,后期由于亮点突出开始逐渐流行起来。TGA最大的特点是能够制作不规则的图形,比如圆形、菱形。在兼顾了BMP的图象质量的同时又兼顾了JPEG的体积优势。

此外TGA支持压缩,也是一款不失真图像算法。 但随着图像技术不断进步,TGA早已被其他更新的格式所取代。 在Premiere或After Effect中,也可以渲染输出“Targa图片序列”,不过目前这两款软件也可以很好地支持PNG图片序列,Targa正在逐渐被淘汰。 

  多图片格式(MPO)

MPO(Multi Picture Object),类似于JPEG立体,是一种3D立体图像格式。它主要基于JPEG格式,包含两个或多个连接在一起的JPEG文件,一般用于在单个文件中储存多个图像。

在多年前,可拍摄3D照片的手机或相机都会生成MPO格式的3D图片,并且该格式在Windows无法直接打开,这时候就需要借助PS。 

  但这种格式也只是盛行一时,现在即使制作3D图片也大都不会用到。 当然目前在Windows中,还有各种各样的格式,如新兴的用于浏览器的webp格式,但仍未得到全面支持,在PS中尚无法打开。 

  相信随着后续技术的进步还会有更多简便、易用且功能强大的格式会出现。

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